4月25日,第三屆“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽半決賽于線上圓滿舉行。來自清華大學、浙江大學、山東大學、香港科技大學、新加坡國立大學等29所國內(nèi)外院校的71支隊伍展開激烈角逐,最終Brainlight、手握未來等37支團隊成功晉級總決賽。
“歌爾杯”高校VR/AR 挑戰(zhàn)賽是由歌爾股份有限公司主辦,面向全球高校學生的VR/AR 行業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)賽事,已連續(xù)舉辦三屆比賽,比賽內(nèi)容從硬件設(shè)計、光學顯示、交互技術(shù)到數(shù)字內(nèi)容開發(fā)、行業(yè)應(yīng)用解決方案,是業(yè)內(nèi)賽道覆蓋VR/AR生態(tài)內(nèi)容最為廣泛的創(chuàng)新賽之一,為高校學子提供貫通“技術(shù)-產(chǎn)品-應(yīng)用場景”的全鏈條創(chuàng)新舞臺。自2022年啟動以來,賽事不斷擴容創(chuàng)新邊界,本屆共吸引中國、美國、新加坡、日本、英國等國家50余所高校的千余名學子參與,團隊規(guī)模近300支,較往屆增長超40%,賽事“全球化創(chuàng)新平臺”屬性日益凸顯。
從半決賽參賽作品內(nèi)容上看,VR/AR應(yīng)用作品數(shù)量進一步提升,涉及工業(yè)、教育、醫(yī)療、文旅、游戲等多個領(lǐng)域,應(yīng)用范圍更加廣泛。相當一部分作品嘗試打通硬件性能、交互邏輯與內(nèi)容適配性,凸顯參賽隊伍從單點突破轉(zhuǎn)向系統(tǒng)性生態(tài)構(gòu)建的前瞻思維,也從側(cè)面體現(xiàn)出行業(yè)對軟硬件協(xié)同發(fā)展與內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的重視。而在硬件關(guān)鍵技術(shù)如光學等方面,半決賽已涌現(xiàn)出多個優(yōu)質(zhì)關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新方案,并與企業(yè)前沿技術(shù)應(yīng)用方向高度契合,展現(xiàn)出高校在VR/AR領(lǐng)域澎湃的創(chuàng)新動力。
“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽是歌爾元宇宙業(yè)務(wù)規(guī)劃發(fā)展和人才梯隊建設(shè)的重要一環(huán),通過搭建與全球高校合作交流的平臺,歌爾得以進一步挖掘并培養(yǎng)VR/AR領(lǐng)域的優(yōu)秀人才,加深產(chǎn)學研融合,推動行業(yè)技術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展?!案锠柋钡谌龑酶咝R/AR挑戰(zhàn)賽決賽將于線下舉行,以“會、展、賽+沉浸式體驗”四位一體的形式進行終極比拼,微信搜索“歌爾股份招聘”公眾號并關(guān)注,獲得最新比賽資訊。
【總決賽名單】
*按隊名首字母排序