研調(diào)機(jī)構(gòu) IDC 報(bào)告指出,由于 2025 年多家關(guān)鍵廠商新品推出時(shí)程延后,AR/VR 頭戴式裝置全球出貨量將年減 12%,主因供應(yīng)指標(biāo)顯示,但到了 2026 年市場(chǎng)將強(qiáng)勁反彈,成長(zhǎng)幅度高達(dá) 87%,出貨量有望超越 2021 年疫情期間創(chuàng)下的 1120 萬(wàn)臺(tái)歷史高峰。
IDC 指出,2024 年 AR/VR 頭戴式裝置出貨量成長(zhǎng) 10%,終結(jié)連續(xù)兩年下滑趨勢(shì),Meta 以 74.6% 的市占率穩(wěn)居市場(chǎng)龍頭,其后依序?yàn)樘O(píng)果 5.2%、索尼 4.3%、字節(jié)跳動(dòng) 4.1% 及 XREAL3.3%。
在前五大品牌中,僅 Meta 與 XREAL 實(shí)現(xiàn)年成長(zhǎng),主因是新品推出加上專注于游戲應(yīng)用,且兩家業(yè)者透過(guò)高階解決方案成功提高產(chǎn)品平均售價(jià)。
IDC 提到,商用市場(chǎng)在 2024 年表現(xiàn)同樣亮眼,出貨量年增 14.9%,教育領(lǐng)域更是在 Meta 積極布局下成長(zhǎng) 69.4%;開(kāi)發(fā)者熱衷于使用 Meta 和蘋(píng)果的裝置創(chuàng)建混合實(shí)境體驗(yàn),而尋求擴(kuò)大導(dǎo)入規(guī)模的企業(yè)用戶則選擇 Pico 及 Quest 系列產(chǎn)品。
IDC 全球行動(dòng)裝置追蹤研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani 表示,2024 年不僅對(duì)蘋(píng)果和 Meta 等大品牌是成功的一年,對(duì)專注于輕薄設(shè)計(jì)的小品牌同樣表現(xiàn)優(yōu)異。他預(yù)期 2025 年將有更多具備顯示功能的智慧眼鏡問(wèn)世,搭載多模態(tài)人工智慧,Android 架構(gòu)的 XR 硬體也將加入市場(chǎng),加劇平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。
從長(zhǎng)期趨勢(shì)看,IDC 預(yù)測(cè) 2025 年至 2029 年間,AR/VR 裝置市場(chǎng)復(fù)合年成長(zhǎng)率將達(dá) 38.6%。傳統(tǒng)上 VR 主要應(yīng)用于游戲和多媒體娛樂(lè),而 AR 則聚焦于商用工作流程優(yōu)化,未來(lái)混合實(shí)境技術(shù)將同時(shí)滿足這兩類使用者需求,擴(kuò)大整體市場(chǎng)規(guī)模。