近日,馬斯克在社交媒體發(fā)文表示,實時視頻渲染技術(shù)有望在3到6個月內(nèi)實現(xiàn)。
“10天前,一段6秒的視頻渲染需要60秒,之后降至45秒,再到30秒,如今已縮短至15秒。本周我們或許能將渲染時間控制在12秒以內(nèi)。且在此過程中,視頻的視覺質(zhì)量未受任何影響?!瘪R斯克說。
實時渲染,作為計算機圖形學領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù),在諸多行業(yè)中發(fā)揮著重要作用。從本質(zhì)上來說,實時渲染屬于計算機圖形學的子領(lǐng)域,主要聚焦于即時生成和分析圖像。其應用范疇極為廣泛,既涵蓋渲染應用程序的圖形用戶界面(GUI),也涉及實時圖像分析,不過,最為常見的還是在交互式 3D 計算機圖形領(lǐng)域的運用,通常會借助圖形處理單元(GPU)來達成。以視頻游戲為例,它能夠快速渲染不斷變化的 3D 環(huán)境,營造出流暢的動態(tài)視覺效果。