《黑神話:悟空》已橫空出世,大家都玩上了嗎?電腦還能帶動(dòng)嗎?甚至有玩家曬出因?yàn)橥妗逗谏裨挘何蚩铡穼?dǎo)致電腦主機(jī)被燒毀的視頻。
《黑神話:悟空》是一款以中國(guó)神話為背景的動(dòng)作角色扮演游戲。故事取材于中國(guó)古典小說“四大名著”之一的《西游記》。在游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。
《黑神話:悟空》在8月20日上市后持續(xù)引爆市場(chǎng)。有數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam游戲平臺(tái)上已售出超過300萬份,加上Epic游戲商城、騰訊WeGame和索尼PlayStation平臺(tái),總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元人民幣,創(chuàng)下多個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲銷售紀(jì)錄。
官方數(shù)據(jù)顯示,截止到2024年8月23日21點(diǎn)整,《黑神話:悟空》全平臺(tái)銷量已超過1000萬套。而高盛集團(tuán)預(yù)測(cè),樂觀情況下,該游戲可能售出2000萬份,收入超過50億元人民幣。
《黑神話:悟空》也是中國(guó)首款3A游戲,這意味著該游戲在高成本、高體量、高質(zhì)量方面十分突出。該游戲?qū)\(yùn)行的硬件配置提出了一定的要求,特別是游戲宣傳支持全景光線追蹤(英偉達(dá)稱之為路徑追蹤)、全分辨率多次彈射光線追蹤間接照明、全分辨率光線追蹤反射、光線追蹤粒子反射、光線追蹤焦散以及光線追蹤陰影。這些技術(shù)的應(yīng)用顯著提升了游戲中的光照效果、特效表現(xiàn)和整體沉浸感,使之成為目前市場(chǎng)上最具技術(shù)先進(jìn)性和沉浸感的游戲之一。
一場(chǎng)視覺盛宴
《黑神話:悟空》適用于PC電腦和主機(jī)玩家,但如果玩家想在圖形表現(xiàn)上體驗(yàn)到游戲的全部魅力,最好使用英偉達(dá)GPU顯卡。該游戲支持全景光線追蹤,但正如預(yù)期的那樣,這對(duì)顯卡的需求超高。不過,即使沒有英偉達(dá)RTX GPU或光線追蹤模式,游戲在純光柵化(Rasterization)模式下也非常美觀。在《黑神話:悟空》質(zhì)量方面,《PC Gamer》為該游戲給打出了87分的成績(jī),可以作為3A大作的評(píng)價(jià)參考。
測(cè)試人員更感興趣的是《黑神話:悟空》在一些頂級(jí)顯卡上的運(yùn)行情況,并對(duì)最新一代的英偉達(dá)、AMD和英特爾顯卡進(jìn)行測(cè)試,看看它們的表現(xiàn)如何。還有一款獨(dú)立的《黑神話:悟空》基準(zhǔn)測(cè)試工具,它使用與主游戲相同的內(nèi)置基準(zhǔn)測(cè)試,這對(duì)性能檢查很有幫助。
令人驚喜的是,《黑神話:悟空》游戲全面支持各類技術(shù),包括DLSS 3.7.1升級(jí)版和(frame generation)幀生成,F(xiàn)SR 3.1升級(jí)版和幀生成,以及XeSS 1.3升級(jí)版功能。然而,F(xiàn)SR似乎仍存在一些渲染問題,相比于DLSS,其重影和偽影更多。本文中選擇在所有情況下使用67%的縮放比例進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試人員表示,這能比原生分辨率提供更高的性能,盡管偶爾會(huì)出現(xiàn)圖像清晰度的損失。
為了初步了解《黑神話:悟空》在PC電腦上的運(yùn)行情況,測(cè)試人員使用了標(biāo)準(zhǔn)的顯卡測(cè)試電腦,該配置包括英特爾酷睿i9-13900K Raptor Lake處理器、32GB DDR5-6400內(nèi)存和4TB英睿達(dá)T700 PCIe 5.0固態(tài)硬盤存儲(chǔ)。然后,測(cè)試人員使用各公司最新的驅(qū)動(dòng)程序?qū)Ξ?dāng)前一代的AMD、英偉達(dá)和英特爾顯卡進(jìn)行了測(cè)試,包括使用英偉達(dá)560.87驅(qū)動(dòng)預(yù)覽版——很明顯這是英偉達(dá)推薦的游戲——其游戲優(yōu)化與公開版560.94驅(qū)動(dòng)相同。還使用AMD 24.7.1和英特爾5971驅(qū)動(dòng)程序,盡管AMD的驅(qū)動(dòng)程序并非是為《黑神話:悟空》特別準(zhǔn)備的。
測(cè)試人員并沒有測(cè)試所有當(dāng)前一代的顯卡,而是跳過英偉達(dá)RTX 4080和RTX 4070 Ti,選擇測(cè)試它們的super版本。
測(cè)試人員在1080p分辨率下使用中畫質(zhì)預(yù)設(shè)進(jìn)行測(cè)試,再次手動(dòng)將縮放比例調(diào)整為67%——退出菜單后,游戲總是會(huì)將該比例降到66%(如果是從66%開始,則會(huì)降到65%,供參考)。測(cè)試人員還在1080p、1440p和4K分辨率下使用“影視級(jí)畫質(zhì)”預(yù)設(shè)進(jìn)行了測(cè)試,同樣將縮放比例手動(dòng)調(diào)整為67%。幾乎所有的測(cè)試都是在未啟用幀生成的情況下進(jìn)行的,因?yàn)樵摴δ芨袷菭I(yíng)銷手段,而不是能夠真正提升整體游戲體驗(yàn)的東西,但仍然有使用圖表展示了在啟用幀生成模式下游戲的運(yùn)行情況。
本次基準(zhǔn)測(cè)試是在純光柵化模式(使用虛幻引擎的全局光照系統(tǒng))下運(yùn)行的,原因顯而易見。然后使用相同的設(shè)置,只是將“全景光線追蹤”打開,并結(jié)合中畫質(zhì)、使用低光線追蹤預(yù)設(shè),然后在1080p、1440p和4K分辨率下使用“影視級(jí)畫質(zhì)”預(yù)設(shè)和超高的光線追蹤設(shè)置。測(cè)試人員還以最高1080p設(shè)置并啟用幀生成作為最終數(shù)據(jù)點(diǎn),以了解這將如何影響“性能”或者至少是影響到顯示器上的生成幀數(shù)量。
全景光線追蹤在低等和中等選項(xiàng)設(shè)置下對(duì)視覺效果的提升有限,而在非英偉達(dá)顯卡上,開啟“超高”選項(xiàng)則會(huì)大幅降低性能。它確實(shí)提升了游戲的視覺效果,增加了許多細(xì)節(jié),但這主要是為那些至少擁有英偉達(dá)RTX 4070或更高級(jí)別顯卡的玩家所設(shè)計(jì)的功能。
中畫質(zhì)顯卡表現(xiàn)
首先來看一下光柵化的性能表現(xiàn)。每個(gè)設(shè)置至少運(yùn)行兩次,取較高的結(jié)果;第一次測(cè)試(即啟動(dòng)游戲后)運(yùn)行三次,并舍棄第一次結(jié)果。內(nèi)置的基準(zhǔn)測(cè)試大約持續(xù)145秒,要測(cè)試每個(gè)顯卡上的多達(dá)九種不同設(shè)置需要花費(fèi)大量時(shí)間。
測(cè)試人員從中畫質(zhì)預(yù)設(shè)開始,這提供了視覺保真度和性能的良好平衡。虛幻引擎的Lumen和Nanite技術(shù)得到了很好的應(yīng)用,盡管將Lumen歸類為“軟件光線追蹤”有點(diǎn)勉強(qiáng)——更準(zhǔn)確地說,它是“基于著色器的渲染,帶有一些近似光線追蹤的計(jì)算”,這基本上就是人們所認(rèn)為的“光柵化”的含義。該技術(shù)的某些元素可能可以算作輕量級(jí)光線追蹤,但例如在反射方面,它使用的仍然是傳統(tǒng)的SSR(屏幕空間反射)。
還有一點(diǎn)要提的是,游戲在所有設(shè)置下默認(rèn)使用超采樣(Upscaling)。它使用一個(gè)范圍從25到100的滑塊,代表16倍超采樣。它會(huì)在1080p時(shí)將比例設(shè)置為66%,在1440p時(shí)為50%,而在4K時(shí)則為44%(1600x900分辨率下默認(rèn)是80%——只有720p默認(rèn)是100%縮放)。
如果玩家習(xí)慣了標(biāo)準(zhǔn)的畫質(zhì)、平衡和性能放大模式,那么《黑神話:悟空》所使用的值通常更為激進(jìn)。質(zhì)量模式通常意味著約2倍放大,或者目標(biāo)分辨率的約71%;平衡模式使用約3倍放大,或58%的縮放;性能模式使用約4倍放大,或目標(biāo)分辨率的50%。(DLSS、FSR和XeSS也可以根據(jù)游戲和版本使用略有不同的值,但這里不打算深入探討這些細(xì)節(jié)。)
為了實(shí)現(xiàn)目的,測(cè)試人員不想依賴于不同的縮放值,所以為所有測(cè)試設(shè)置了靜態(tài)的67%縮放。這意味著在1080p輸出時(shí)為1280x720渲染分辨率,1440p輸出時(shí)為1707x960渲染分辨率,而4K輸出時(shí)為2560x1440渲染分辨率。如果使用游戲的默認(rèn)值,那么1080p和1440p輸出的渲染分辨率將分別為1280x720、1280x720,而4K時(shí)為1707x960——這意味著1080p和1440p的結(jié)果會(huì)非常相似,除了在放大過程中產(chǎn)生的額外開銷。如果玩家喜歡更低的幀率,以原生分辨率在最高級(jí)設(shè)置下運(yùn)行游戲是進(jìn)一步降低性能的好方法。
測(cè)試人員表示,對(duì)性能的初步觀察總體上相當(dāng)不錯(cuò)。測(cè)試的幾乎所有內(nèi)容都輕松超過60fps。當(dāng)然,較老一代的顯卡更有可能遇到困難,這將在不久的將來進(jìn)行嘗試測(cè)試,但玩家只需要一張預(yù)算200美元的顯卡就可以在《黑神話:悟空》中獲得良好的體驗(yàn)。
AMD與英偉達(dá)的結(jié)果也相當(dāng)合理。通常情況下,英偉達(dá)RTX 4080 Super略微領(lǐng)先AMD RX 7900 XTX,AMD RX 7900 XT通常與RTX 4070 Ti Super接近。一些較低端的AMD顯卡表現(xiàn)得并不那么好。顯卡性能排行榜顯示,在光柵化性能方面,AMD RX 7700 XT比英偉達(dá)RTX 4060 Ti快16%;而在這里,它只快了4%。同樣,AMD RX 7800 XT在通常情況下比英偉達(dá) RTX 4070快6%,但在這里卻慢了1%。
《黑神話:悟空》一直由英偉達(dá)大力推廣也說明了一定的問題。盡管虛幻引擎5本身應(yīng)該在一定程度上與顯卡無關(guān),但開發(fā)者需要為他們特定的游戲進(jìn)行調(diào)優(yōu),這可能導(dǎo)致廠商帶來特定的優(yōu)化。
那么英特爾Arc銳炫顯示表現(xiàn)如何?盡管有為該游戲準(zhǔn)備的驅(qū)動(dòng)程序,但它實(shí)際上仍屬于較老一代的硬件——其設(shè)計(jì)目標(biāo)是與英偉達(dá)RTX 3060競(jìng)爭(zhēng),并且在驅(qū)動(dòng)程序不拖后腿的情況下基本可以做到這一點(diǎn)。它在光柵化游戲中往往表現(xiàn)不如AMD的“同等”產(chǎn)品,但在光線追蹤方面表現(xiàn)更好。
英特爾Arc A770 16GB和A750是迄今為止測(cè)試的最慢的兩款顯卡,Arc A770剛好超過60fps,而Arc A750只達(dá)到52fps。A770還比A750有14%的原始計(jì)算能力以及更多的內(nèi)存,因此比A750的性能高出20%并不完全出乎意料——只是比通??吹降牟罹喔?。英特爾顯卡的最低幀數(shù)也較低,這表明進(jìn)一步的驅(qū)動(dòng)程序優(yōu)化可能會(huì)有幫助。不過,這些結(jié)果并不令人意外,因?yàn)樵陲@卡性能排行榜中,英特爾Arc A770和A750也排在AMD RX 7600之下。
影視級(jí)畫質(zhì)顯卡性能
在討論“影視級(jí)畫質(zhì)”預(yù)設(shè)的結(jié)果之前,需要明確一點(diǎn):本次測(cè)試并不是在尋找不同顯卡的最佳設(shè)置組合。目的是展示顯卡在性能潛力上的表現(xiàn),因此測(cè)試人員選擇使用最高級(jí)設(shè)置來測(cè)試這些顯卡。
如果玩家只是想玩《黑神話:悟空》,高畫質(zhì)預(yù)設(shè)通常比影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè)運(yùn)行速度快約50%~60%,因此推薦大多數(shù)用戶使用此設(shè)置。稍后會(huì)討論不同預(yù)設(shè)和圖像清晰度的問題,但超過高畫質(zhì)預(yù)設(shè)的提升效果非常有限。
使用影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè)會(huì)導(dǎo)致性能大幅下降,這也是為什么游戲默認(rèn)開啟超采樣的原因。本次測(cè)試的所有顯卡在影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè)下的性能都下降一半或更多,相比于中畫質(zhì)預(yù)設(shè)。盡管大多數(shù)情況下仍然可以勉強(qiáng)運(yùn)行,但在這些設(shè)置下,玩家至少需要一款英偉達(dá)RTX 4070 Super才能穩(wěn)定在60fps以上運(yùn)行游戲。
與之前一樣,AMD和英偉達(dá)的對(duì)比在高端產(chǎn)品上看起來相近,但在性能較低的顯卡上,英偉達(dá)RTX顯卡的表現(xiàn)稍好一些。雖然英偉達(dá)RTX 4060 Ti的價(jià)格可能與AMD RX 7700 XT相當(dāng),但在光柵化性能方面,AMD通常占有優(yōu)勢(shì)。
英特爾的Arc顯卡在圖表底部的位置再次出現(xiàn)。英特爾Arc A770僅比AMD RX 7600慢約10%,這與通常在光柵化游戲中的表現(xiàn)差異相符,但Arc A770的幀率略低于30fps,最低幀率降到十幾fps。其他游戲中的Arc A750 8GB版表現(xiàn)也不佳,但這在《黑神話:悟空》中似乎不是一個(gè)大問題。A770比A750快17%,這與計(jì)算每秒萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算的差異基本一致。
由于時(shí)間限制,本次沒有對(duì)每個(gè)顯卡進(jìn)行高畫質(zhì)設(shè)置測(cè)試,但如圖像質(zhì)量分析所示,高畫質(zhì)設(shè)置通常是在圖像質(zhì)量和性能之間的最佳平衡點(diǎn)。如前所述,它比影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè)快50%~60%,并且總體上看起來幾乎一樣。陰影和植被的微小差異不足以彌補(bǔ)性能上的損失。
在1440p的影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,性能相比于1080p并沒有大幅下降。這可能是由于啟用了67%的縮放比例。本次測(cè)試的GPU在1440p下普遍比在較低分辨率下慢12%~17%。這使得一些顯卡在這些設(shè)置下的表現(xiàn)不盡如人意——例如英偉達(dá)RTX 4060及以下的GPU在這些設(shè)置下的表現(xiàn)相對(duì)勉強(qiáng),但通過調(diào)整設(shè)置,可以使這些顯卡在較低畫質(zhì)下處理1440p。顯然,還有許多測(cè)試過的GPU性能較差,舊顯卡在1440p下表現(xiàn)更差。
與1080p中畫質(zhì)相比,單獨(dú)GPU的排名沒有發(fā)生任何變化。這是一個(gè)有趣的結(jié)果,因?yàn)橥ǔ?huì)有一些變化。此外,英偉達(dá)RTX 4060 Ti 16GB和8GB以及AMD RX 7600 XT和普通TX 7600的性能基本相同。顯然,在測(cè)試中并沒有超過8GB的顯存。
在4K的影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,GPU的排名幾乎沒有變化,只有英特爾Arc A770的位置有所變化。在這些4K結(jié)果中,性能下降不像其他游戲中那么明顯,這部分是由于超采樣的緣故,因?yàn)樵?K渲染通常會(huì)增加顯存的需求。然而,許多其他游戲超出了8GB顯存的使用量,因此測(cè)試發(fā)現(xiàn)AMD RX 7600、英偉達(dá)RTX 4060和RTX 4060 Ti在4K下仍能維持性能,令人欣慰。
這些顯卡在4K下的表現(xiàn)雖然不能算作流暢,但它們的緩慢并不是由于顯存分配不足,而是由于游戲引擎的需求。如果玩家想在4K下獲得至少邊際可玩的性能,至少需要AMD RX 7800 XT或英偉達(dá)RTX 4070(即使是使用超采樣技術(shù))。
有趣的是,盡管其他8GB顯卡在4K下表現(xiàn)尚可,英特爾Arc A750在這里的表現(xiàn)卻落后。雖然19fps比11fps高,但兩款A(yù)rc顯卡在《黑神話:悟空》中都無法達(dá)到4K。正如在下一步全光追測(cè)試中所看到的,英特爾的驅(qū)動(dòng)程序似乎需要進(jìn)一步優(yōu)化以適應(yīng)這款游戲。
至于在4K下達(dá)到60fps,只有強(qiáng)大的英偉達(dá)RTX 4090可以做到。這可能會(huì)在英偉達(dá)布Blackwell GPU(如RTX 5080和5090)和AMD RDNA 4顯卡發(fā)布后有所改進(jìn),但這些產(chǎn)品至少要幾個(gè)月后才會(huì)出現(xiàn)。
如上所述,高畫質(zhì)設(shè)置可以提高大約50~60%的性能,在某些情況下可能更多。這將使英偉達(dá)RTX 4060 Ti及以上的顯卡在4K下變得可行,甚至在緊急情況下,英偉達(dá)RTX 4060和AMD RX 7600也可能應(yīng)對(duì)得當(dāng)。
全景光線追蹤性能
如果影視級(jí)畫質(zhì)測(cè)試的結(jié)果有時(shí)看起來相當(dāng)糟糕,請(qǐng)等到啟用全景光線追蹤后看看會(huì)發(fā)生什么。在這里,性能成唯一關(guān)注點(diǎn)。
使用中畫質(zhì)設(shè)置進(jìn)行測(cè)試,將全景光線追蹤設(shè)置為低等,作為“簡(jiǎn)單光線追蹤”選項(xiàng),然后使用影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè),將全景光線追蹤設(shè)置為“超高”,以獲得最高圖像質(zhì)量。
這就涉及到兩種GPU類型的故事:英偉達(dá)和其他所有GPU。對(duì)于RTX 40系列GPU,中等光線追蹤測(cè)試運(yùn)行良好。英偉達(dá)RTX 4060及以上的所有產(chǎn)品都實(shí)現(xiàn)突破60fps(再次強(qiáng)調(diào),這是在沒有使用DLSS 3幀生成情況下實(shí)現(xiàn)的)。對(duì)于英偉達(dá)的最新GPU,在這些設(shè)置下游戲絕對(duì)可玩。
另一方面是AMD的測(cè)試結(jié)果,如果是900美元的AMD RX 7900 XTX,其一開始就略低于英偉達(dá)RTX 4060,而且差距越來越大。考慮到AMD RX 7900 XTX在光柵化結(jié)果中的表現(xiàn)非常接近英偉達(dá)RTX 4080 Super,但看到其性能下降到不到該水平的一半,意味著大多數(shù)AMD用戶甚至不應(yīng)該啟用全景光線追蹤選項(xiàng),除非是嘗鮮。
至少AMD RX 7700 XT及以上在技術(shù)上是可玩的;RX 7600和7600 XT及以下則表現(xiàn)較差。有趣的是,即使啟用全景光線追蹤,VRAM容量似乎仍然不重要。AMD RX 7600 XT和RX 7600,以及英偉達(dá)RTX 4060 Ti 16GB和RTX 4060 Ti,基本上提供相同級(jí)別的性能。虛幻引擎5可能存在一些缺陷,但《黑神話:悟空》無需大量VRAM即可實(shí)現(xiàn)一些令人驚嘆的視覺效果。
除非是玩家擁有英特爾Arc A750(可能還有其他8GB Arc卡)。同樣,Arc A770 16GB提供的性能要高得多,不僅僅是原始計(jì)算應(yīng)提供的性能,其平均fps比A750快33%,但更明顯的是,在1%的低fps上,它幾乎高出兩倍。在啟用全景光線追蹤的初始測(cè)試運(yùn)行后,A750的性能也持續(xù)下降,因此驅(qū)動(dòng)程序在這方面還需要做一些工作。
如果回顧“中等光線追蹤”測(cè)試結(jié)果,就會(huì)發(fā)現(xiàn)“超高光線追蹤”性能表現(xiàn)確實(shí)很差。英偉達(dá)RTX 4070 Super及以上版本的平均幀率可達(dá)60fps或更高,而RTX 4060及以上版本可能仍能以超過30fps速度運(yùn)行。但AMD目前最快的GPU甚至無法突破30fps,而且情況只會(huì)越來越糟。
此外,雖然英特爾Arc A770 16GB表現(xiàn)不錯(cuò),幾乎趕上AMD RX 7700 XT,但英特爾Arc A750的性能卻一落千丈。
出于圖像質(zhì)量的原因,使用全景光線追蹤超高的設(shè)置,因?yàn)樗梢苑€(wěn)定樹葉陰影,增加一些漂亮反射,改善整體場(chǎng)景照明,甚至在水面上產(chǎn)生焦散。使用最高光線追蹤的高畫質(zhì)預(yù)設(shè)可以獲得基本相同的圖像質(zhì)量,但這不會(huì)真正提高性能,因?yàn)樵S多默認(rèn)渲染選項(xiàng)無論如何都會(huì)被光線追蹤覆蓋。
1440p的最高級(jí)設(shè)置(包括光線追蹤)在英偉達(dá)RTX 4090上只能達(dá)到60fps以上。玩家也可以使用更高級(jí)別的超采樣,但如果選擇這種方式,圖像保真度會(huì)降低。但如果擁有英偉達(dá)的最頂級(jí)顯卡,它仍然可以以舒適的76fps運(yùn)行。
AMD的GPU現(xiàn)在都低于20fps,這就要求使用較低的畫質(zhì)設(shè)置。但同樣,測(cè)試人員注意到VRAM容量并沒有成為《黑神話:悟空》的限制因素。GPU功耗也顯示出這一點(diǎn),它基本上達(dá)到了所有測(cè)試顯卡的指定限制。通常,如果達(dá)到VRAM容量限制,由于GPU被迫等待數(shù)據(jù),功耗會(huì)下降很多。
最后但并非不重要的一點(diǎn)(除了幀速率),本次有測(cè)試完全最大化設(shè)置的4K。英偉達(dá)RTX 4090平均為44fps,RTX 4080 Super剛剛超過30fps,最低降至20fps多。其他一切顯卡都無法暢玩。換句話說,在具有《黑神話:悟空》這種圖形復(fù)雜度的游戲上,我們距離實(shí)現(xiàn)全景光線追蹤和所有花哨的功能還有很長(zhǎng)的路要走。
AMD的個(gè)位數(shù)幀率結(jié)果顯然不太理想,測(cè)試人員懷疑這是由于光線追蹤硬件性能不足,或是游戲根本沒有針對(duì)AMD硬件進(jìn)行全景光線追蹤進(jìn)行任何優(yōu)化??赡軆烧叨加校皇浅潭炔煌?。
如果玩家想創(chuàng)建一個(gè)4K圖表使其看起來像是可行的選擇,解決方案很簡(jiǎn)單。首先,使用更高級(jí)別的超采樣—游戲通常會(huì)在4K下使用大約5倍的超采樣系數(shù),打開幀生成功能。然后玩家可以像英偉達(dá)一樣實(shí)現(xiàn)RTX 4070 Ti Super達(dá)到66fps。
幀生成下的1080p最高設(shè)置
幀生成是一項(xiàng)備受爭(zhēng)議的功能。有些人將生成的幀稱為“假幀”,其實(shí)這也沒有錯(cuò)。因?yàn)闆]有額外的用戶輸入采樣,并且增加了幀生成的開銷,所以通常感覺更像是先后退兩步,再前進(jìn)兩步。
舉一個(gè)具體的例子,假設(shè)玩家有一款以50fps運(yùn)行的游戲,并且希望通過幀生成來改善該結(jié)果。在最佳情況下,幀生成會(huì)將幀數(shù)加倍,以監(jiān)控高達(dá)100fps的速率,同時(shí)增加一點(diǎn)延遲。假如是這種工作方式,大家對(duì)該技術(shù)的寬容度將大得多。
而事實(shí)是,如果玩家以50fps運(yùn)行游戲,則打開幀生成功能通常會(huì)產(chǎn)生相當(dāng)大的開銷。與簡(jiǎn)單的幀速率翻倍(其中一半是生成的)不同,玩家通常獲得的是感知fps提高約50%。但是使用幀生成的75fps的結(jié)果意味著基本fps已降至37.5fps,這會(huì)在一開始感覺有些卡鈍。
簡(jiǎn)短來說,為了讓幀生成提供不錯(cuò)的體驗(yàn),人們通常希望生成幀速率超過80fps——這意味著用戶輸入采樣率仍為40fps。在某些情況下可能會(huì)發(fā)生這種情況,但《黑神話:悟空》在4K下以最高全景光線追蹤設(shè)置運(yùn)行往往對(duì)大多數(shù)GPU要求過高,除非玩家擁有英偉達(dá)RTX 4080或RTX 4090。
在該方面,測(cè)試人員希望至少能獲得一些幀生成有關(guān)的性能數(shù)據(jù)。使用1080p最高畫質(zhì)設(shè)置——即影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè)具有超高的光線追蹤質(zhì)量,加上67%的分辨率縮放,然后打開幀生成:其中英偉達(dá)RTX顯卡使用DLSS 3,AMD和英特爾顯卡使用FSR3(XeSS目前沒有自己的幀生成風(fēng)格)。
然后就
出現(xiàn)了一些有趣的結(jié)果,比如FSR3幀生成比DLSS3幀生成更能提高幀速率。部分原因可能是AMD GPU在用于測(cè)試的全景光線追蹤設(shè)置下表現(xiàn)不佳。但以英偉達(dá)RTX 4070為例,使用幀生成時(shí)畫面為77fps,而沒有使用幀生成時(shí)畫面為53fps,所以增加了45%。測(cè)試結(jié)果認(rèn)為這是可以接受的——從渲染的53fps變?yōu)?8.5fps,但使用幀生成將其翻倍。
另一方面,AMD RX 7900 XTX從28fps提高到52fps,提升85%。如果以幀生成100fps的結(jié)果來看待這種縮放級(jí)別,那將是出色的,但幀生成52fps意味著游戲感覺就像以26fps運(yùn)行。這是AMD的最佳結(jié)果。盡管如此,由于更好的縮放(暫不討論幀生成圖像質(zhì)量,這通常需要更多妥協(xié)),AMD RX 7900 XTX和XT最終能夠至少超越RTX 4060的性能。
作為第二個(gè)示例,AMD RX 7900 GRE從20.9fps提高到39.3fps,幀速率提高88%,但在啟用幀生成的情況下,低于40fps的體驗(yàn)并不好,在玩《黑神話:悟空》時(shí)會(huì)死得更頻繁。雖然不是完全沒法玩,但體驗(yàn)也不同于非幀生成的40fps。其他AMD GPU也同樣無法使用這些設(shè)置提供良好的體驗(yàn)——幀生成只能做到這么多了。
當(dāng)然,如果玩家不使用光線追蹤,或者只有高端英偉達(dá)RTX 40系列顯卡,可以通過幀生成獲得更高的幀速率。例如,在1080p測(cè)試中,英偉達(dá)RTX 4070 Ti Super、RTX 4080 Super和RTX 4090都突破了理想的100+fps范圍。這三款顯卡的幀速率都提高約45%~50%,因此增益相當(dāng)一致?;句秩镜膄ps仍然會(huì)下降,但就可玩性而言,還是可以接受的。
其他英偉達(dá)GPU的體驗(yàn)并不那么好。英偉達(dá)RTX 4070 Super和RTX 4070運(yùn)行良好,但RTX 4060 Ti及以下型號(hào)的幀率低于60fps,這意味著它們可能看起來運(yùn)行良好,但在使用幀生成情況下,感覺運(yùn)行速度會(huì)低于30fps。
設(shè)置和圖像質(zhì)量
玩家已經(jīng)看到性能差異,英偉達(dá)在全景光線追蹤性能方面擊敗了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但總體而言,光柵化性能相當(dāng)接近。這些設(shè)置在實(shí)踐中又會(huì)產(chǎn)生多大的差異,玩家可以理解為不需要絕對(duì)的全景光線追蹤即可享受該游戲。
《黑神話:悟空》使用虛幻引擎5,包括Nanite功能,可實(shí)現(xiàn)令人難以置信的細(xì)節(jié)水平。但它還使用基于軟件的Lumen光線追蹤進(jìn)行照明和其他效果,這肯定不是完美的。或者,玩家可以啟用全景光線追蹤選項(xiàng),以“修復(fù)”Lumen的一些不太理想的渲染方面——閃爍和斑點(diǎn)陰影、破碎(遮擋)的屏幕空間反射以及其他一些方面。Lumen不會(huì)在英偉達(dá)RTX 40系列和AMD RX 7000系列等GPU中利用光線追蹤硬件,但它甚至可以在英偉達(dá)GTX 1060和AMD RX 580等較舊的DX11級(jí)GPU上運(yùn)行。
Lumen渲染引擎的優(yōu)缺點(diǎn)開始變得相當(dāng)知名。它大多數(shù)時(shí)候看起來都很不錯(cuò),使得《黑神話:悟空》看起來很驚艷,但偶爾的卡頓可能是個(gè)問題,即使是高端PC硬件也可能不夠。雖然全景光線追蹤照明確實(shí)看起來更好,但對(duì)于大多數(shù)游戲玩家來說,Lumen看起來已“足夠好”,并且在各種硬件上運(yùn)行得比全景光線追蹤模式好得多。換句話說,使用軟件近似值進(jìn)行渲染通常比運(yùn)行速度明顯較慢的更精確的光線追蹤渲染更可取。
還有一點(diǎn)需要再次提及,這是一款英偉達(dá)推薦的游戲。雖然它使用了虛幻引擎5,但目前尚不清楚它針對(duì)英偉達(dá)硬件進(jìn)行了多少優(yōu)化,尤其是針對(duì)全景光線追蹤模式。另一個(gè)有趣的消息是,《黑神話:悟空》當(dāng)前不支持英偉達(dá)的DLSS 3.5光線重建技術(shù),這似乎是錯(cuò)失了良機(jī)。DLSS 3.5功能的支持將為游戲提供明顯更出色的視覺效果,而且通常還具有性能優(yōu)勢(shì)。也許它將在《黑神話:悟空》后續(xù)的補(bǔ)丁中被添加。
測(cè)試人員在AMD RX 7900 XTX和英偉達(dá)RTX 4080 Super上設(shè)置了影視級(jí)畫質(zhì),以1080p和67%縮放率運(yùn)行(AMD為FSR3,英偉達(dá)為DLSS3)。這兩款顯卡的光柵化性能大致相同,英偉達(dá)顯卡的價(jià)格略高,但性能也略高。
結(jié)果顯示,差異有時(shí)似乎很微妙。在某些比較中,顯然可以從光線追蹤照明、陰影和反射中得到一些好處,但AMD和英偉達(dá)的結(jié)果之間也存在明顯差異。
首先,很明顯,DLSS現(xiàn)在提供更清晰的圖像。據(jù)《黑神話:悟空》開發(fā)人員稱,F(xiàn)SR圖像質(zhì)量正在改進(jìn)中,因此情況應(yīng)該會(huì)隨著時(shí)間的推移而改善。目前,F(xiàn)SR超采樣會(huì)導(dǎo)致某些區(qū)域的細(xì)節(jié)丟失,并且在查看光線追蹤結(jié)果時(shí),整體模糊變得更加明顯。
將光線追蹤圖像與光柵化結(jié)果再次進(jìn)行比較,在每個(gè)場(chǎng)景中都會(huì)出現(xiàn)一些非常明顯的差異,但變化并不總是明顯有利于光線追蹤——例如在一些序列中,沒有任何反射,陰影和燈光看起來不同,但光線追蹤本身并不優(yōu)越。不過,這部分是因?yàn)檫@些是靜態(tài)照片,而不是動(dòng)態(tài)圖像。
光線追蹤效果值得一提的一點(diǎn)是支持基于粒子的反射,而基準(zhǔn)測(cè)試序列中并未突出這一點(diǎn)。在某些打斗場(chǎng)景中,添加反射光線看起來非常引人注目,而關(guān)閉光線追蹤后玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)它消失了——但還需要使用設(shè)置超高的光線追蹤才能獲得這些粒子反射,除非運(yùn)行的是1080p且FSR超采樣級(jí)別更高,否則非英偉達(dá)顯卡將無法使用。
總體而言,光線追蹤看起來令人印象深刻,看到這樣的游戲支持該功能真是太酷了,即使它不太適合運(yùn)行在很多GPU上。至少玩家們可以這樣強(qiáng)調(diào):“這就是全景光線追蹤可以帶來的好處,這也是它現(xiàn)在還遠(yuǎn)未成為主流的原因。”如果玩家擁有高端英偉達(dá)GPU,那么在啟用全景光線追蹤的情況下,絕對(duì)可以獲得不錯(cuò)的性能,特別是如果愿意調(diào)整一些設(shè)置并使用更高級(jí)別的超采樣。
另外值得關(guān)注的是,在啟用和不使用光線追蹤的情況下,各種預(yù)設(shè)在整體圖像質(zhì)量方面如何比較。這里有五個(gè)標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì)預(yù)設(shè):低、中、高、超高和影視級(jí)。其中最后兩個(gè)絕對(duì)是夢(mèng)想級(jí)領(lǐng)域,至少就圖像保真度而言,但它們對(duì)性能的影響非常真實(shí)。但也有三種光線追蹤選項(xiàng):低等、中等和超高。
玩家可以將這三個(gè)光線追蹤選項(xiàng)中的任何一個(gè)與每個(gè)全局畫質(zhì)預(yù)設(shè)一起使用,或者甚至可以選擇自定義十個(gè)單獨(dú)的設(shè)置。不過,除了三個(gè)預(yù)設(shè)級(jí)別之外,光線追蹤選項(xiàng)沒有真正的自定義?!逗谏裨挘何蚩铡肥褂肦eSTIR全局照明來實(shí)現(xiàn)其照明效果,并且還支持光線追蹤陰影、反射和焦散。
即使是低畫質(zhì)預(yù)設(shè)看起來也相當(dāng)不錯(cuò),證明虛幻引擎5的外觀有多好,盡管最低設(shè)置確實(shí)在照明、紋理和陰影質(zhì)量等方面有所妥協(xié)——沒有動(dòng)態(tài)陰影,許多應(yīng)該顯示靜態(tài)陰影的區(qū)域根本沒有顯示。如果選擇低設(shè)置,在游戲世界中移動(dòng)時(shí)陰影的截止點(diǎn)也非常明顯,植被的數(shù)量也會(huì)減少很多。
中等設(shè)置代表了一種更合理的妥協(xié),很多電腦能夠毫不費(fèi)力地運(yùn)行。陰影看起來不錯(cuò),有更多的植被,符合對(duì)一款要求苛刻的現(xiàn)代游戲所期望的那樣。
由中畫質(zhì)等升級(jí)到高、超高和影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè)級(jí)別只會(huì)顯示相對(duì)較小的變化,至少在靜止圖像中是這樣。有一件事不是立竿見影的,那就是即使在最高質(zhì)量下,高分辨率場(chǎng)景的陰影中也存在一些閃爍和斑點(diǎn)。玩家必須體驗(yàn)動(dòng)態(tài)游戲,才能看到這多么令人分心。僅憑這一點(diǎn)就足以讓玩家想要啟用全景光線追蹤選項(xiàng),因?yàn)樗旧贤耆鉀Q了陰影問題。
但是,低等設(shè)置的全景光線追蹤是一個(gè)取舍的好例子。陰影看起來更穩(wěn)定,整體效果更好,但缺乏適當(dāng)?shù)姆瓷湟馕吨兴婵雌饋矶己茉愀狻旧媳仁褂肔umen的低全局預(yù)設(shè)更糟糕??紤]到陰影問題和水/反射問題之間的選擇,以及性能下降的因素,玩家預(yù)計(jì)更傾向使用傳統(tǒng)的光柵化(或至少通過Lumen的軟件照明和陰影)方法。
使用中等設(shè)置進(jìn)行全景光線追蹤可顯著改善水的外觀,但即便如此,由于使用分辨率反射減半,它仍然非常模糊,玩家也不會(huì)得到光線追蹤焦散或粒子反射。但是,如果考慮到性能下降——光線追蹤設(shè)置超高時(shí),英偉達(dá)RTX 4080 Super幀率會(huì)從超40fps下降到剛過30fps——玩家可能會(huì)愿意忍受這種模糊。
這是對(duì)性能的不同看法,使用4K和67%縮放比例以及所有畫質(zhì)預(yù)設(shè),包括高畫質(zhì)和影視級(jí)畫質(zhì),并結(jié)合三種光線追蹤設(shè)置。英偉達(dá)RTX 4080 Super和AMD RX 7900 XTX的結(jié)果,顯示出與無全景光線追蹤的影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè)相比的相對(duì)性能。
在英偉達(dá)RTX 4080 Super上,基準(zhǔn)影視級(jí)畫質(zhì)性能為56fps—代表絕對(duì)可以玩,但并不完全流暢。超高畫質(zhì)的預(yù)設(shè)可將性能提高18%,突破60fps的閾值,而高畫質(zhì)預(yù)設(shè)可帶來57%的提升,并使GPU達(dá)到穩(wěn)定的88fps。中畫質(zhì)預(yù)設(shè)比影視級(jí)畫質(zhì)快89%,最后,低畫質(zhì)預(yù)設(shè)可提供2.34倍的速度,并使GPU超過120fps。
啟用全景光線追蹤會(huì)降低性能,但如果使用高畫質(zhì)預(yù)設(shè)運(yùn)行,則不會(huì)降低那么多。將光線追蹤設(shè)置為低時(shí),高畫質(zhì)預(yù)設(shè)與影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè)基本相同,而將光線追蹤設(shè)置為中等時(shí),運(yùn)行速度僅慢5%。光線追蹤達(dá)到最大設(shè)置時(shí),高畫質(zhì)預(yù)設(shè)的性能會(huì)降低30%。將影視級(jí)畫質(zhì)設(shè)置與光線追蹤一起使用時(shí),性能會(huì)下降20%、21%和41%。最后一個(gè)選項(xiàng)是將光線追蹤設(shè)置為最高,同時(shí)啟用幀生成時(shí),高畫質(zhì)預(yù)設(shè)下英偉達(dá)RTX 4080 Super可達(dá)到可觀的61fps(感覺上速度只有一半)。
AMD的RX 7900 XTX在查看光柵化結(jié)果時(shí),最初顯示出相對(duì)相似的縮放比例,但隨著畫質(zhì)質(zhì)量設(shè)置的降低,速度會(huì)加快?;鶞?zhǔn)4K影視級(jí)畫質(zhì)性能為49fps,降低畫質(zhì)預(yù)設(shè)值時(shí),在超高的設(shè)置下,相對(duì)性能提高18%——與在英偉達(dá)RTX 4080 Super上看到的改進(jìn)相同。但隨后,在高畫質(zhì)下,速度提高63%,在中畫質(zhì)設(shè)置下,速度提高106%,在最低畫質(zhì)設(shè)置下,速度提高2.65倍。有趣的是,AMD的GPU似乎比英偉達(dá)GPU更能從較低的畫質(zhì)設(shè)置中獲益,打開全景光線追蹤模式時(shí)則會(huì)不一樣。
與基準(zhǔn)影視級(jí)畫質(zhì)性能相比,光線追蹤低等選項(xiàng)的高畫質(zhì)預(yù)設(shè)會(huì)導(dǎo)致性能下降59%。光線追蹤中等選擇預(yù)設(shè)會(huì)導(dǎo)致61%的下降,而超高光線追蹤設(shè)置會(huì)使性能下降80%—例如,AMD RX 7900 XTX的運(yùn)行速度是影視級(jí)畫質(zhì)的五分之一。GPU從在最大非光線追蹤設(shè)置下至少還算合理可玩,變成了完全不夠用。使用光線追蹤模式升級(jí)到影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè)會(huì)顯示更大的增量:在低等、中等和超高的全景光線追蹤模式下,性能分別下降65%、67%和82%。并且使用幀生成,使用高畫質(zhì)加光線追蹤超高選項(xiàng),則可以降到20fps。
與性能至少有些相似的英偉達(dá)RTX 4080 Super相比,AMD最快的GPU在所有全景光線追蹤模式下表現(xiàn)都很糟糕。之前已經(jīng)看到英偉達(dá)的光線追蹤硬件往往表現(xiàn)更好,而更多的光線(或光線追蹤效果)會(huì)擴(kuò)大差距,但很難確切地說出為什么具有完整光線追蹤的游戲會(huì)如此失敗。這真的只是硬件問題,還是軟件優(yōu)化不足也起到了一定作用?
《黑神話:悟空》游戲中的瀑布場(chǎng)景展示了光線追蹤的潛力。全景光線追蹤在最大設(shè)置下看起來非常漂亮,當(dāng)玩家四處移動(dòng)時(shí),水反射的焦散都會(huì)動(dòng)起來。降到中等選項(xiàng)的全景光線追蹤設(shè)置,分辨率反射減半看起來還行,但遠(yuǎn)沒有那么令人印象深刻,而低等光線追蹤設(shè)置看起來比Lumen渲染的水更差。
無論它如何運(yùn)行,《黑神話:悟空》中的光線追蹤選項(xiàng)確實(shí)讓人感覺要么拉高到最大設(shè)置,要么關(guān)閉光線追蹤。問題在于,超高的光線追蹤設(shè)置需要同樣高端的英偉達(dá)GPU?;旧?,玩家需要英偉達(dá)RTX 3080或RTX 4070或更高版本才能在1080p下開啟畫質(zhì)模式超采樣和最大光線追蹤設(shè)置,甚至無法達(dá)到穩(wěn)定的60fps;AMD的頂級(jí)GPU甚至無法達(dá)到穩(wěn)定的30fps。
毋庸置疑,在如此低的基礎(chǔ)幀速率下生成幀感覺很一般,我們完全不相信英偉達(dá)聲稱使用生成幀時(shí)可能會(huì)顯示的性能提升。使用生成幀的60fps實(shí)際上在用戶輸入采樣時(shí)以30fps運(yùn)行,并將該值加倍,因此當(dāng)出現(xiàn)故障并且生成幀速率下降到40fps時(shí),這意味著用戶會(huì)感覺到它大幅下降到20fps,并且任何低于30fps的情況都會(huì)被視為嚴(yán)重卡頓。此外,測(cè)試表明,如果性能太低,幀生成(包括DLSS和FSR)就會(huì)開始出現(xiàn)故障,因?yàn)殇秩編g的差異可能會(huì)變得太大。在《黑神話:悟空》中,使用幀生成的50~60fps通??梢酝?,但不使用幀生成的25~30fps也可以玩,只是體驗(yàn)不太好。
因此,對(duì)于當(dāng)前的AMD GPU,測(cè)試人員建議不要啟用全景光線追蹤選項(xiàng),除非驅(qū)動(dòng)程序或游戲更新改善了這種情況。在任何AMD RDNA 3硬件上,在超高的設(shè)置下全景光線追蹤都是不可行的,更不用說RDNA 2了?;蛘咧辽伲凇逗谏裨挘何蚩铡分袉⒂萌肮饩€追蹤的方式在AMD上是不可行的,盡管可能還有更好的運(yùn)行方式。在使用超高的光線追蹤設(shè)置和影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè)時(shí),即使是AMD RX 7900 XTX上1080p的超采樣也會(huì)降至30fps以下,因此即使降到全景光線追蹤的高畫質(zhì)預(yù)設(shè)也可能只能達(dá)到30fps。
總結(jié)
作為一款游戲,《黑神話:悟空》看起來很棒,但更高的設(shè)置絕對(duì)需要一張性能強(qiáng)大的顯卡。1080p中等分辨率加上超采樣后在低規(guī)格GPU上運(yùn)行良好,在AMD RX 6650 XT上輕松突破60 fps,但影視級(jí)畫質(zhì)“超高”設(shè)置會(huì)導(dǎo)致要求大幅增加,性能下降一半以上。如果玩家不太擔(dān)心錯(cuò)過一些視覺附加功能,中高畫質(zhì)預(yù)設(shè)應(yīng)該足夠了。
超高設(shè)置下的全景光線追蹤,這才是我們真正想要的全景光線追蹤,基本上需要英偉達(dá)的頂級(jí)GPU。AMD的RX 7900 XTX在中低選項(xiàng)的光線追蹤測(cè)試中實(shí)現(xiàn)超過60fps的速度,但水看起來不如標(biāo)準(zhǔn)Lumen渲染德好。然而,在最大光線追蹤設(shè)置下,性能下降到只有28fps,表明無法暢玩。英偉達(dá)RTX 4080 Super的性能提高了一倍多,在1440p分辨率下仍可暢玩,甚至在4K下也還可以。
目前尚不清楚非英偉達(dá)顯卡上全景光線追蹤模式的糟糕性能有多少源于這些GPU缺乏光線追蹤能力,又有多少是因?yàn)橛螒蜥槍?duì)英偉達(dá)品牌的光線追蹤硬件進(jìn)行了高度優(yōu)化。如果想使用英偉達(dá)的方式來運(yùn)行全景光線追蹤,那么條件將非??量獭S螒蚴欠窨梢愿玫貎?yōu)化以在AMD品牌的光線追蹤硬件上運(yùn)行?幾乎可以肯定。然而,這可能只會(huì)實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)百分比增長(zhǎng),而不會(huì)是性能翻倍或三倍以縮小與英偉達(dá)GPU的差距。
本次沒有進(jìn)行CPU測(cè)試,但測(cè)試者可能會(huì)在未來將這款游戲(不包含光線追蹤)加入到CPU測(cè)試套件中。系統(tǒng)需求表明,該游戲?qū)嶋H上并不需要超過6核心的CPU,頂配預(yù)計(jì)8核心,因?yàn)闆]有列出高于英特爾酷睿i7-9700或AMD Ryzen 5 5500的CPU。GPU建議要高得多,正如測(cè)試人員所展示的性能測(cè)試結(jié)果那樣。
《黑神話:悟空》的玩家評(píng)價(jià)非常積極,它融合了古怪而視覺上有趣的Boss和其他敵人,使其脫穎而出。中國(guó)的神話也增添了吸引力和趣味性。
在完成所有這些初步測(cè)試之后,測(cè)試人員一如既往地建議,如果玩家沒有頂級(jí)GPU,不要過于糾結(jié)追求最高的圖形設(shè)置。中高畫質(zhì)(無全景光線追蹤)應(yīng)該在大多數(shù)不錯(cuò)的游戲PC上都可以實(shí)現(xiàn),而且額外的視覺效果并不能帶來更好的游戲體驗(yàn)。不過,如果玩家擁有高端英偉達(dá)RTX 40系列GPU,那么在游戲的許多區(qū)域,使用粒子反射系統(tǒng)和焦散的全景光線追蹤將帶來令人印象深刻的體驗(yàn)。
(校對(duì)/張杰)