截至2021年10月17日,YouTube在全球的消費者支出已超過30億美元,這一數(shù)據(jù)完全由iOS用戶驅(qū)動。對內(nèi)容的需求在過去十年中穩(wěn)步增長,并在COVID-19大流行期間加速增長,因為消費者轉(zhuǎn)向應(yīng)用來觀看和流傳內(nèi)容。在最近的幾個月里,按2021年10月的全球消費者消費額計算,YouTube在所有非游戲應(yīng)用中排名第3,這一切僅僅來自他們的iOS收入。
隨著世界上日常工作的轉(zhuǎn)變,消費者花在視頻和音樂流媒體上的時間越來越多。
值得注意的是,YouTube不僅是全球應(yīng)用商店消費者總花費的第3名,而且也是花費排名第一的流媒體直播應(yīng)用(截至2021年10月10日,iOS和Google Play的綜合花費)。
YouTube應(yīng)用于2012年首次推出,按消費額計算的頂級市場包括美國、日本、英國、澳大利亞和加拿大。
YouTube平臺允許用戶探索不同主題、創(chuàng)作者、藝術(shù)家和頻道的內(nèi)容,并使用個人推薦為用戶帶來新的視頻。YouTube的平臺利用了一些大流行的最快速增長的主題:流媒體、內(nèi)容創(chuàng)作和分享、跨主題探索和社區(qū)參與。
該應(yīng)用還允許用戶直接在應(yīng)用中創(chuàng)建和上傳視頻,并通過直接從應(yīng)用中的直播與觀眾實時互動--難怪它在影響者和內(nèi)容創(chuàng)作者中變得更加流行。除了收入排名第一之外,YouTube還在全球所有非游戲應(yīng)用中按終身下載量排名第七(截至2021年10月10日,在iOS和Google Play上合計)。
YouTube通過各種讓用戶選擇自己體驗的產(chǎn)品,推動了應(yīng)用內(nèi)收入。從各種付費會員頻道和允許不間斷觀看的高級訂閱(以及作為高級會員一部分的YouTube音樂高級版的獎勵),YouTube的消費者支出在上周末達(dá)到了30億美元的里程碑,因為世界各地的用戶通過內(nèi)容聯(lián)系在一起。
YouTube在許多方面實現(xiàn)了內(nèi)容消費的普及,隨著流媒體戰(zhàn)爭在美國和世界范圍內(nèi)持續(xù)升溫,YouTube是該領(lǐng)域的一個強大的平臺。達(dá)到30億美元的里程碑表明,消費者重視YouTube提供的內(nèi)容和體驗,并愿意為這些移動友好內(nèi)容的更高級版本付費。而且他們正在選擇從他們的移動設(shè)備上訂閱服務(wù)。